TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 刚玩摄影半年,大佬们看看我有什么可以提升的地方吗?
  • 为什么tokio能成为rust异步标准?
  • 作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
  • 参加知乎「第十一届新知青年大会」是种什么样的体验?
  • 媒体称以色列防空成本一晚近 3 亿美元,最多再撑 12 天,美方会支援吗?若无美补给结果会如何?
  • 哪些事是你离开四川后才知道的?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
上一篇:福州人口流出为什么这么严重?
下一篇:H264和H265谁画质好,求回谢谢!?